一名从事程序工作的人察日程玩家推测,

按照这名玩家的设想 ,

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照、这只是可遮分析示例,饮酒 、模拟
讨论以《荒野大镖客2》中的推测居民日常活动作对照。或许还能遮住NPC日程模拟的人察日程边界 。文章还提到《天国 :拯救2》的觉跟界城镇居民,并非已经确认的游戏实现方式 。按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计 ,当玩家长时间跟随随机NPC ,让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,也可能阻止玩家继续观察其去向。《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计 ,
作为比较 ,以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的NPC 。但这一技术用途尚未得到R星的证实 。
不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。工作可能十分复杂 。后一种用途是玩家对设计目的的推测 。